Finalité
de la recherche La recherche "@pprentissage et utilisation d'Internet" avait pour finalité d'implémenter une utilisation pédagogique d'Internet au sein de classes d'enseignement secondaire et d'évaluer les effets de cet emploi sur le développement de certaines compétences chez les élèves (entendu concevoir un dispositif permettant cette évaluation). L'accent
a vite été mis sur l'importance d'envisager un effet démultiplicateur
du travail réalisé dans ce cadre : partager avec la communauté
éducative les résultats atteints, les démarches et les ressources mise
sur pied. D'où la décision prise en accord avec le Comité d'accompagnement
de créer une valise pédagogique pour l'utilisation pédagogique d'Internet
: le Kit'Net.
Partenaires
?
Le travail
dans les classes a été réalisé avec des élèves
du degré inférieur de l'enseignement secondaire. Méthodologie
mise en oeuvre ? Principes pédagogiques sous-tendant le travail des chercheurs ? Quelques
grands principes pédagogiques et méthodologiques (amendés et développés
depuis de nombreuses années par le STE-ULg) ont sous-tendu le travail
des chercheurs, mais aussi (et surtout) les actions des enseignants.
Ces scénarios peuvent être classés en fonction des actions entreprises sur Internet. En effet, trois facettes de l'utilisation d'Internet ont été envisagées dans les activités :
L'exploration est principalement basée sur la recherche d'informations. Les élèves se connectent à Internet et font une recherche sur des sites qui leur semblent intéressants. L'exploration peut être envisagée par mots-clés, par les classifications proposées par les moteurs de recherche, en suivant des liens ou adresses proposés par un site ou par un livre, une revue, spécialisés dans le domaine traité. L'exploration peut éventuellement être "guidée" par le professeur, par exemple par une liste de signets prédéfinie. Delire (1999) distingue recherche guidée, recherche différenciée et recherche autonome. La communication
invite les apprenants à dialoguer, collaborer via Internet (donc à distance).
Elle repose sur l'échange d'informations, une discussion entre différents
acteurs pour résoudre un problème quelconque. La participation à un forum
de discussion, l'envoi de mails, la vidéo-conférence, le chat, le partage
d'applications et de tableau blanc,
sont autant d'outils qui permettent
la communication médiatisée par ordinateur (Computer Mediated Communication).
La création consiste en la réalisation, et donc la production, d'un projet (personnel), seul ou en groupe. Elle aboutit à un produit fini (par exemple, une page WEB, un journal de l'école, ). Un scénario peut approcher une, deux voire trois facettes différentes. Celles-ci se complètent au fil du travail. Les scénarios pédagogiques envisageant ces trois aspects sont dits "intégrés". Respecter
la triple concordance Varier les paradigmes d'apprentissage / enseignement Si l'on désire développer divers types de compétences chez les élèves -comme c'est la cas dans cette expérience- il est conseillé de varier les six paradigmes d'apprentissage/enseignement distingués par Leclercq et Denis (1999). Sur le schéma ci-dessous, six facettes sont envisagées pour chaque paradigme :
a) l'opération de l'apprenant, Selon le type de compétences visées, le recours à certains de ces paradigmes est plus ou moins adéquat. Ainsi, si la maîtrise des contenus disciplinaires (compétences spécifiques) peut effectivement passer par l'exposé de notions (paradigme de la réception/transmission), ou par des exercices (paradigme "pratique/guidage"), ces méthodologies négligent le plus souvent le développement de compétences démultiplicatrices (l'apprenant ne doit pas rechercher lui-même des informations), stratégiques (il ne planifie pas son travail, ne communique pas ou peu avec ses pairs et est rarement amené à auto-évaluer la maîtrise de ses compétences) et dynamiques (ces cours ne favorisent pas toujours la motivation à apprendre). Une utilisation d'Internet à des fins pédagogiques implique la mise en uvre de ces différents paradigmes, et cela selon les objectifs poursuivis par les activités. Voir l'élève comme un apprenant actif Compte tenu
des objectifs visés et du postulat que la connaissance se construit par
l'action de l'individu et ses interactions avec ses pairs (Piaget, 1956
; Doise, 1981 ; Perret Clermont, 1979), il convient pour l'enseignant
de favoriser au maximum l'activité de l'apprenant. Les scénarios pédagogiques sont conçus selon le postulat que les élèves réalisent eux-mêmes le projet défini. Voir l'enseignant comme un "facilitateur d'apprentissage" Ce rôle implique que l'enseignant devienne davantage une personne-ressource qu'un transmetteur de connaissances. Sans ce changement de rôle, l'exploitation d'Internet dans les classes ne sera pas riche et efficace. Viser différents niveaux de compétences L'apprentissage scolaire (et donc notamment au travers de la réalisation de scénarios pédagogiques via Internet) vise le développement, chez les élèves, de divers types de compétences (Leclercq, 1998) :
Le premier niveau représente les compétences liées à une discipline (dans le présent contexte, celles liées au cours de français et aux aspects techniques de l'utilisation d'Internet). Les trois derniers niveaux sont de l'ordre des compétences que l'on peut qualifier de "transversales" ou de transférables à différents contextes ou disciplines. L'exploitation du réseau Internet, que ce soit par l'exploration de sites, l'emploi du courrier électronique, la participation à des forums de discussion, la création d'une page Web, contribue à développer, à des degrés divers selon le type d'activités proposées, l'ensemble de ces compétences. Il serait dommage de se limiter, au travers de l'emploi d'Internet, à l'acquisition de compétences spécifiques par les élèves, par exemple uniquement la maîtrise technique du réseau. En effet, Internet offre la possibilité de développer des compétences :
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Mise
à jour :
29 août 2001 |